炎上するなって
Vainglory Part4 トロールとは一体何なのか
みなさんお久しぶりです。センターの結果は良かったが色々とやらかした(意味深)Yuig4h4m4です🤗いいんです僕はこれからSEA鯖で生きていくんです()
僕のセンターはさておき。今回のブログでは何について書こうかまだ検討もついていません。ペンを走らせば書くことも自然と湧いてくるのではというプロのようなことを言ってみたいものです。キーボードに向かっても頭に浮かぶのはむn....いや勉学の悩みばかり....。そうですねえ〜トロがはまと弄られる僕が今回はトロールの心理(真理ではない)について超がつくほど真面目に考察してみますか!
※以下人によっては気分の悪く内容である可能性があります。自己責任でお願いします。
さてトロールとは究極的には一体何であるのか。そこをとりあえず仮でもいいので定義してしまいましょう。僕が考えるにトロールというのは自傷、自殺行為だと思います。不利にするためのプレー、負けるためのプレーであるからです。何処かのブログにトロールすることで勝ちへの道が....!などと某○○ガ○マが言っていましたがあれは戯言でしょう。例えばタレ凸は明らかにリアルで言う自殺行為ですね。とりあえずそう定義して先に進むことにします。
まず考えるにあたって、僕が何処かで聞き齧った自殺者の心理の一例について思い出しながら話していきましょう。内容をかいつまんでいうと「人間の心には振り子のようなものが存在し、その振れ幅がストレスなどで不安定になっていき、何かしらの突発的きっかけ(友人に何気なく言われた死ねなど)振れ幅が急に振り切れたりすると自殺行為に走ってしまう」というような内容です。
さて、ここでベインの世界のトローラーを見てみましょう。たまに最初からトロールを始める狂ったプレイヤーもいますが、試合中突然トロールをする場合も多くありますよね?それは上で述べた人間の自殺心理が少なからず当てはまるのだと思います。自身のクソプレイ、味方の🍻ピン・❓ピン、敵のリコール煽りなどなどが徐々にストレスとして蓄積されて行き、ふとしたきっかけ(味方のタレ凸しろよの🏃ピンなど)で振り子が振り切れ、トロールという行為に繋がっているのかもしれません。
要するにトロールも自殺も「トロールしね!」「メンタルが弱いだけ」などと片付けてしまうのではなく、何故そのような行為にその方が至ってしまったのか、気付いてあげることはできなかったのか、止めることはできなかったのかと反省してみることがゲームでもリアルでも大切だと思います。試合中に意識するだけでもトロールされて負けるなどということが少しは減るでしょう。
言いたいことがうまく纏まっているのか不安ですが、伝われば幸いです。
最後にまるで僕がトローラーを代表して言ってるように読み進めたそこの貴方!僕はトロールなんてしたこともありません🤗🤗🤗🤗🤗🤗
また次のブログでお会いしましょう!
Vainglory Part3
どうもみなさんお久しぶりです!Torog4h4m4です!トロールダメ絶対(°∀°)
受験生の皆さんセンター試験お疲れ様でした。色々思うことはあったでしょうが2次も頑張りましょう☺️
ところで皆さんは世界5分前創造説を御存知でしょうか?僕自身その説を知ったのが中学生ぐらいで記憶が曖昧ですが、その名の通り「世界は5分前に造られた」という説です。要するに僕達は今まで何年と生きてきたが、その記憶を5分前に神が作成しただけである。そうであると証明することもそうでないと証明することもできないっていう様な内容だと思います。世の中面白いことを考える人も居るものですね!
閑話休題。今回はいよいよ終盤ローム編です。ソロQで終盤ロームをやる際はピンを上手く使いましょう。?ピンを連打する練習はしなくても大丈夫です。味方にどこで集まるのか、何処で当たるか誰を狙うのかを伝えるだけで集団戦は楽になります。ソロだからこそ息を合わせる必要があるんですね〜。また「終盤のロームは一人でダメージを出せないから味方に頼るしかない!」と思いがちな人も多いと思います。しかしロームはダメージを出しているんです。レーンだけでは100しか出ない火力をロームによって200にも300にもあげる、これが終盤のロームの仕事です😘僕のロームは100を1にする事で有名ですが、そうならない為にいくつか意識する点を挙げてみましょう!
まず、前回のブログでも触れましたが終盤でとても大切なのはやはり当たる場所ですね。例えばランスロームをしていたとします。刺突精度をいきなり100%にするのはかなり難しいと思います。しかし相手が左右に避けにくい場所なら刺突が当たる可能性も必然的に高くなるはずです!例えばレーンブッシュからトライブッシュに向かう道。ここは開けた場所より当てやすいですね〜。また、このパッチでは異様にクリ鉱が強いです。味方が相手よりレイトでは弱い構成ならクリ鉱側に逃げやすい場所で当たるなど、味方と敵の構成に合わせて場所に関して意識してみましょう。
次にイニシエートについてです。終盤お互い睨み合いが続いて集団戦が始まらないという事もよくあるでしょう。そこでどんなイニシエートがあるのかその辺りに触れてみましょう。絶対的なのは単独行動してる奴、いわゆる甘えちゃった奴を3人でボコボコにするイニシエート(?)ですね。ソロQ終盤だと特に一人がレーンに行き一人がジャングルショップでお買い物みたいな意思疎通出来てないことがあります。いかに甘えてる奴を狙えるかという事は大切です🤔某て○もたか君も「甘えちゃったおじさんや〜wwwww」と良く言いますし😎
また参考までに僕がそれぞれのロームヒーローでよく行うイニシエート例を挙げておきます。
【アーダン】
Ultイニシエート若しくはウォートレッドイニシエートから頃合いでUlt。相手が脆い系か硬い系かで変えたりする。直当ての練習はするべき。
【キャサリン】
ブッシュからのUltイン。味方に猫やリンゴなど反射されやすいキャラのスキルを確実にヒットさせるときに有効。スタンでイニシエートして、ヌルと同じように集団戦の最中にUltを打つ事で敵の再生を防ぐのも強い。相手のロームがクルシ使ったかなども意識すると良い。
【フィン】
Ultイニシエート。終盤はインフ込みで大体20秒に一回打てるのでクルシ使わせてクルシ上がる前にもう一回など。他にもウォートレッドでInしてクイブル、集団戦の流れを作り、相手の動きに合わせてUltも。
【ランス】
刺突壁ドンを頑張ろう。
※他のキャラについては僕があまり使用しない、今あまり見かけないという事で割愛させてもらいます。
最後にアイテムのタイミングについてです。一番最悪なのはアイテムを入れれずに集団戦で負けてしまうことです。僕もギリギリで入れようと思ってタイミング見計らっていたら、バースト出されて味方が死んでしまうことは多々あります😭ブレポミスがどれくらい溜まってるか、タカやBfなの瞬間的なダメージが出るキャラが相手にいるか、味方の立ち位置は何処か(再生が届く範囲にいるか)を意識してみましょう!またこのパッチではヌルウェーブに苦しんでいるローマーが多くいると思います。再生を入れたいのにヌルで......という経験が皆さんあるのではないでしょうか。よく言われるのがヌルを打たれる前に打つという方法ですね。これはタイミングが非常にシビアだと僕は思います。一つはヌルの効果時間である6秒?だったかな?その間に相手が落ちなければ意味が無い事が多いからです。ヌルを入れたが、その間耐久され、再生とヌルを逆に入れられ、溜まったブレポミスで反撃される😭というパターンがあるからです。しかしながら先に撃たないと逆に撃たれて倒されてしまう。困りますね〜。思わずおっぱいと叫んでしまいそうです。終盤はヘルス量が序盤中盤より多いので、その辺りを見極めるのは至難の技です。僕がよく意識するのはヌル中に味方が生き延びることができるようにするためにはという事ですね。例えばヴァンガ、刺突、スタン、ポライトカンパニー等のスキルを残しておいたり、そのスキルのクールダウンを意識する事ですかね。少しぐらいは良くなるでしょう🤗
大体このような感じでしょうか。他に終盤の小技などで僕がパッと思いつくのは、クラーケン出された時のバックドア詐欺とかですね!わざとバックドアがバレるような道を通って相手をリコールさせ、自分達もリコールしてクラーケン処理。使える場面も少しぐらいはあるはずです🙂
今回も長くなってしまいましたね😢一応ローム編はこれで終了です。質問等がありましたらリプで是非!僕のできる範囲でお答えします。このブログを読んだという経験ももしかしたら神が造った記憶なのかも知れませんね😝
良いおっぱいライフを!
Vainglory Part2
Vainglory Part1
どうもみなさん 4が臭いと言われるYuig4h4m4です(((;◔ᴗ◔;)))
とりあえずあけましておめでとうございます!今年もタレ凸しましょう!
さてセンター試験からの現実逃避のために何となく始めたブログですが、Tier1〜8のローマーに向けて、ソロランクの時僕が足りない脳みそでたまに考えたり、意識したりしてることについてお話していこうと思います。
今回は序盤編を!
まずソロQはピックより前から始まってます。ピックの前に確認しなければならないのは味方のIGN。自分の階層帯でよく当たる神と💩のIGNはある程度覚えておきましょう。また Ilove系列やPlz系列は高階層のサブ垢である可能性が高いので初見でもとりあえず安心して大丈夫だと思います。しかし、LaneOnlyやLanePlz、Laneortroll系のIGnはLaneをさせても途中ですぐ切れる方やさせないとトロールする方が多い気がする(偏見)ので注意しましょう。
次にピックですが階層1-8帯でローム表示する野良はなかなか見ないのでロールが被ることはないと思います。問題はピックですが相性が悪いにも関わらず無理矢理ピックする、例えばペタルが見えてる状態でタカピックなどはダッジを推奨します。その他の点は気にしすぎるといつまで経っても試合が始まらないので自分の基準で妥協でよいかと思われます。
ようやく試合開始です🤔
ファーストバイは契約、自分と相手に合わせたアイテム(ハート、足、シールドなど)、フレアで良いでしょう。ジャングルファーミングの際ですがローマーとジャングラーとの位置関係によってはジャングラーがトレントの足止めに引っかかる、もしくは無理に迂回せねばならなくなることがあるので、足止めの円を味方が踏まないような周回を意識すると楽になります。またここ最近4番のショップ横ミニオンをロームは触れずにレーンに行く人が多いように感じます。周回のはやい構成の場合4番の経験値を吸わなければ速い段階でジャングルがLv2になるとか......上へ早く行って2vs1の状況を先に作れるとか.......(詳しくは知りません)
ところでこのソロランクのジャングル1周目で大切なのは必ず何処かでミニオンのラストヒットを取ることです。(??????)そんなんことしたら野良が.......と心配される方も多いでしょうが、野良が?ピンを連打してくる場合は迷わずファーストバイの足を使ってタレットに向かって走りましょう☺️野良はその姿勢に恐れ慄き、?ピン連打をやめロームの指示をよく聞くようになるでしょう。この後の試合展開が一回のタレ凸でガラッと変わるのです。(野良も一緒にトロールを始める可能性があります。自己責任でお願いします。)?ピンを押してこない場合は良い奴だと思われます。そのままレーンに上がり相手のレーナーにプレッシャーをかけにいきましょう。
さて、ジャングルの一周目が終わってからクリ鉱が出る4分までの間の動きですが、ここはレーンプッシュを手伝ってレーンを押す→ジャングラーが3、4番を狩るのに合わせて下に寄る→再びレーンへを基本型として意識すると良いと思います。あくまでも基本型です。実戦では柔軟に対応しましょう。例えばアーリー構成の場合4分まで積極的に相手ジャングルを荒らしたりする必要もありますが、現在クリ鉱の仕様変更、強化により最序盤の差がそのまま4分以降も開き続けることは少なくなったのでここでは省きます。またここ最近wレンジを頻繁に見かけるため、味方レーンがメレーである場合レーンにいる時間に少し重きを置いてみたりするとレーンが楽になるでしょう。
最後に序盤の全体を通して気をつけなければならないことが一つあります。それは煽りピンは勝ちたいなら押さないことです😎
最序盤のタレ凸は野良を戦慄させることができますが煽りピンは野良を挑発することしかできないのです\_( ゚ロ゚)ここ重要
野良が悪かろうが自分が悪かろうがとりあえずしょんぼりピンを出しておきましょう。自分がタレ凸をした後にもしょんぼりピン出しておけば何かが解決する気がしますね!😀つまりそういうことです。
次回はいつになるか分かりませんが中盤編を!それまでにVain界が連日の炎上で焼け野原にならないことはを祈ってます!ではまた!